terça-feira, 31 de março de 2015


Estaremos postando aqui todas atualizações de League of Legends que são importantes.

(Se não esta aqui, não é importante).




Atualização de League of Legends Patch 5.6(PARTE 6)

Summoner's Rift

Aronguejo

Corrigido um bug em que o raio de visão do Aronguejo era muito maior do que o santuário de velocidade deveria cobrir.
Esta redução de alcance de visão é bem significativa, mas quando a mecânica de jogo não se assemelha ao que é visto, um dos lados têm de ceder. Há um argumento a ser feito de que o efeito do santuário deveria ser aumentado para 1350, de maneira a se assemelhar à visão quebrada, mas isso é um sinal de que você está perdendo a cabeça.
RAIO DE VISÃO1350  525

Portões da base

OS PORTÕES SE ABRIRAMAgora você pode invocar mascotes, estruturas e tropas nos portões da sua base (ex.: Portais do Vazio, torres do Heimerdinger, caixinhas do Shaco)

Experiência na Selva

A selva dá mais experiência base nos últimos níveis.
Em termos de progressão de níveis iniciais, nossa intenção para os caçadores é a de que estejam em algum lugar entre as rotas solo e duo — sendo que os caçadores de mais sucesso aproximam-se mais da progressão das rotas solo. No momento, contudo, a experiência da selva está um pouco aquém destes valores, o que leva os caçadores a ter dificuldades de acompanhar. Estes parecem pequenos empurrões, mas sabemos que este tipo de mudança pode ter impactos drásticos, então estamos prosseguindo cuidadosamente.
NÍVEIS 1 A 4Inalterado
NÍVEIS 5 A 73% mais experiência
NÍVEIS 8 A 106% mais experiência
NÍVEIS 11 A 1810% mais experiência

Atualizações pós-Beta

Temos mais algumas atualizações para Summoner's Rift no rastro do fim de seu período de testes! Em uma instância, a atualização é uma desatualização — percebemos que as novas telas animadas de vitória/derrota causaram impactos no desempenhos para alguns de vocês. Elas foram removidas enquanto resolvemos o problema.
NOVOEFEITO DRAMÁTICOUma nova música de seleção de campeões foi adicionada às filas de Summoner's Rift!
MAIS TRABALHO NAS TEXTURASDetalhes do terreno ajustados em uma série de locais
MENSAGENS CONSISTENTES"Beta" foi removido do nome do mapa em vários locais da fila/saguão
REMOVIDOPODE CHAMAR DE "TEASER"As animações de vitória/derrota foram desativadas enquanto resolvemos um problema de desempenho

Twisted Treeline e Crystal Scar

REMOVIDO

Eco de Luden

Desculpa!
Não pense nisto como uma despedida, mas sim como um "nos vemos em breve"... "Com uma árvore funcional de construção!"

Howling Abyss

Orbe do Inverno

Simplificando a árvore de construção.
Bom, já que a Capa Negatron está de volta, talvez a gente também a use aqui.
RECEITAManto Anula-Magia + Manto Anula-Magia + Pérola do Rejuvenescimento + Pérola do Rejuvenescimento  Capa Negatron + Pérola do Rejuvenescimento + Pérola do Rejuvenescimento
CUSTO COMBINADO850 ⇒ 990
CUSTO TOTAL2210  2200

Maestria de Campeões Beta

Vamos começar os testes beta do sistema de Maestria de Campeões no Brasil! Ele será iniciado nos dias seguintes à atualização inicial e durará pelo menos quatro semanas.
FILAS COM SUPORTESummoner's Rift em escolha livre, modo competitivo e formador de equipes
É UM BETAO sistema será ajustado ao longo do teste com base nas descobertas iniciais. Seu progresso pode não ser consistente, o nivelamento pode mudar e o sistema pode ser desativado sem aviso prévio.
COMENTÁRIOSGostaríamos muito de ouvir o que vocês têm a dizer nos novos Fórunsconforme os testes andam!

Dicas flutuantes de jogador

Conforme mencionamos anteriormente, nosso objetivo com as dicas flutuantes de jogador é o de torná-las uma maneira conveniente e acessível de se ter informações básicas dos jogadores. Adicioná-las aos jogadores sugeridos faz sentido.
DO QUE É QUE VOCÊ JOGA?Membros do saguão agora verão dicas flutuantes de jogadores ao passar o mouse sobre os jogadores sugeridos

Correção de bugs

  • Resolvido um problema de travamento com a prévia técnica do Windows 10
  • Veigar Bot aprendeu como se usa seu novo Q - Golpe Maligno
  • Conforme mencionamos na última atualização, o dano das torres externas e internas contra tropas agora adequadamente começa a escalar aos 9 minutos

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Atualização de League of Legends Patch 5.6(PARTE 5)



Rebalanceamento em massa de texturas (parte 9)

Continuamos nossa intervenção abrangente nas texturas de personagens mais antigos do jogo. Assim como em instâncias anteriores, nosso objetivo é melhorar a paridade com novos lançamentos e ter a certeza de que todo mundo está em casa no Summoner's Rift recentemente atualizado.

Kayle

  • Clássica, Nascida para Batalha, Juíza, Prateada, Desmascarada, Viridiana

Lee Sin

  • Clássico, Acólito, Punhos de Aço, Muay Thai, Tradicional

Pantheon

  • Clássico, Blindado, Mirmidão, Perseu, Implacável

Rumble

  • Clássico, Ratazana, Férias

Ryze

Clássico, Cristal Negro, Humano, Pirata, Professor, Tribal, Triunfante, Tio, Zumbi.
Items

Cálice da Harmonia

MAIS BARATO.
OK, tem contexto de verdade mais para baixo. Prometemos.
CUSTO1000  900 (custo total de Athene e Mikael inalterados)

Graal Profano de Athene

Mais Regeneração de Mana EM TODO CANTO.
O desafio com o Graal Profano de Athene é que este é um item basicamente desenvolvido para jogabilidade passiva. Atributos defensivos, toneladas de Regeneração de Mana (e, em iterações anteriores, reg. de Mana que aumentava dependendo de quanta Mana era usada), Redução do Tempo de Recarga — já deu para entender, né? Devido a isto, estamos um pouco reticentes de trazer esta gracinha de volta ao cenário. Dito isto, existe também (no momento) um mundo em que o Morellonomicon é o item padrão para Regeneração de Mana, o que distorce certos atributos (cura, Regeneração de Vida) de maneiras igualmente diferentes. Estamos tentando muito não falar demais do Morellonomicon nesta nota de atualização (perdemos, como puderam perceber), mas ao menos podemos trazer um pouco de paridade entre itens de Regeneração de Mana.
REGENERAÇÃO DE MANA50%  100%
RESTAURAÇÃO DE MANA EM ABATES/ASSISTÊNCIAS15%  30%

Glória Íntegra

Ops.
ESTRUTURAS GLORIOSASCorrigido um bug em que não se recebia a Velocidade de Movimento ativa ao correr em direção às estruturas e pontos de captura
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Atualização League of Legends Patch 5.6(PARTE 4)



Twitch

Aumentado o dano da passiva.
Uma ameaça pungente no fim de jogo, Twitch combina dano, subterfúgio e um fedor terrível para levar times inteiros nas costas... Dado que você não o extermine antes que comece a escalar. Mesmo com um começo de jogo mais fraco (comparado com outros atiradores), adicionamos um pouco de força em seu veneno para encorajar e recompensar as boas trocas tão necessárias para seu sucesso.

Passiva - Veneno Mortal

DANO POR ACÚMULO1/2/3/4/5/6 de Dano Verdadeiro (nos níveis 1/4/7/10/13/16)  2/3/4/5/6 de Dano Verdadeiro (nos níveis 1/5/9/13/17)

Veigar

Regeneração da passiva aumentada. Alcance do Q aumentado. Seu E interrompe corridas.
Após as atualizações da 5.2, oponentes eram capazes de brincar tanto ao redor de Horizonte de Eventos que decidimos adicionar algo especial para destacá-lo como uma habilidade. Juntamente com um pouco de ajustes para ajudar o início de sua fase de rotas, um mestre em Veigar pode prender inimigos mais móveis com sua jaula e atormentá-lo sem medo de que escape de suas (pequeninas) garras.

Passivo - Equilíbrio

REGENERAÇÃO DE MANA+1% para cada 1% de Mana gasta  +1,5% para cada 1% de Mana gasta

Q - Golpe Maligno

ALCANCE850  950

E - Horizonte de Eventos

NOVOPODE PARAR POR AÍInimigos que dispararem através das paredes de Horizonte de Eventos serão interrompidos

Vel'Koz

Nessa interação específica, um Vel'Koz que usa sua Ult em um lugar ruim não seria capaz de clicar na Lanterna de Thresh para salvar a si mesmo — precisando, em vez disto, cancelar o seu R e, em seguida, clicar e morrer de qualquer maneira porque isso leva tempo demais. Agora o clique permite ir em direção a Thresh com segurança, desfazendo o que possa ter sido uma decisão ruim. (Já imaginou se pegar a lanterna não interrompesse sua Ult? Que irado!?)

R - Raio Desintegrador de Formas de Vida

NOVOMELHOR FICAR DE OLHOVel'Koz agora cancela sua Ultimate ao usar a Lanterna de Thresh

Yorick

Melhorias na resposta do Q.
A maioria dos casos em que o tempo do ataque básico é zerado (aqueles que não vem em conjunto com avanços ou outro tipo de mobilidade) têm um pouco de alcance adicional para que se conectem mais facilmente. Presságio da Guerra não fazia isto, então estamos colocando um pouco de alcance nele (e uma animação maneira) para assegurar que o outro lado do ataque nunca se esqueça de Yorick Mori.

Q - Presságio da Guerra

NOVOUMA PÁ DE DANOYorick agora usa sua animação de acerto crítico ao atingir com Presságio da Guerra
ALCANCE125  175

Ziggs

Custo do Q reduzido.
É, cara. Ziggs buffado. Outrora a figurinha carimbada por travar partidas e segurar invasões, este lunático adorável não esteve capaz de manter sua loucura de costume contra os melhores jogadores da rota do meio. Graças às alterações da temporada que tornam a Regeneração de Mana mais fraca, nos sentimos confortáveis em colocar um pouco de combustível na fogueira e deixar que ele volte ao seu bombardeio de costume.

Q - Bomba Saltitante

CUSTO50/60/70/80/90 de Mana  50/55/60/65/70 de Mana

Zilean

Estamos dando uma força em tudo.
Embora estivéssemos preparando uma atualização para o Zilean no futuro, percebemos que bobeamos em alguns números (especialmente para a rota do meio). Estas mudanças dizem respeito a permitir que ele se arrisque em fazer jogadas elaboradas e assegurar que seja recompensado ao conseguir.

Geral

VIDA POR NÍVEL71  77

Q - Bomba Relógio

MULTIPLICADOR0,8 de Poder de Habilidade ⇒ 0,9 de Poder de Habilidade
CUSTO60/70/80/90/100 de Mana  60/65/70/75/80 de Mana

W - Retroceder

TEMPO DE RECARGA18/15/12/9/6 segundos  14/12/10/8/6 segundos
CUSTO50 de Mana  35 de Mana

E - Distorção no Tempo

CUSTO50/55/60/65/70 de Mana  50 de Mana
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Atualização de League of Legends Patch 5.6(PARTE 3)

Rammus

Custo do Q reduzido.
Embora Rammus definitivamente tenha se beneficiado com o Titã Ardente, sua reserva de Mana ainda não dá conta no fim da partida. Isto deve ajudar. OK? OK.

Q - Bola do Poder

CUSTO70/80/90/100/110 de Mana  60/65/70/75/80 de Mana



Ryze

Dano do Q aumentado.
Já vimos isso acontecer antes. Um verdadeiro terror na rota superior, Ryze tornou-se uma sombra de sua antiga forma — então estamos devolvendo um pouco de energia em Sobrecarregar para ver se conseguimos colocá-lo de volta em uma paridade razoável. Cuidadosamente.

Q - Sobrecarregar

DANO BASE40/60/80/100/120 de Dano Mágico  55/75/95/115/135 de Dano Mágico


Sejuani

Dano do W reduzido. O R causa menos Lentidão ao errar o atordoamento.
Uma das oponentes mais assustadoras na selva pré-Titã Ardente, ninguém aproveitou melhor as mudanças da atualização 5.5 do que a Sejuani. Embora não estejamos estritamente enfraquecendo suas capacidades na selva, buscamos reduzir seus picos de dano no meio do jogo que, frequentemente, chegam antes que seus oponentes sequer possam fazer os itens adequadamente (quem dirá conter sua sequência de aprisionamentos). Por fim, colocamos uma penalidade real por errar o lançamento da boleadeira, pois, em muitos casos, a Sejuani que errava era recompensada com uma lentidão pesada o suficiente para atropelar a equipe inimiga de qualquer forma.

W - Mangual dos Ventos Boreais

DANO INICIAL4/6/8/10/12%  4/5,5/7/8,5/10% da Vida máxima do alvo

R - Prisão Glacial

LENTIDÃO90%  30%


Singed

Seu E causa dano na Vida máxima.
Esteja ele agitando a rota superior ou engrossando um confronto isolado, todo jogador sabe o que acontece quando a mistura inclui um Singed imparável. Dito isto, quando ele encontra-se incapaz de mergulhar nas profundezas da equipe inimiga, até mesmo o Cientista Louco precisa de uma ajudinha. Isto deve permiti-lo arremessar lutadores fora do caminho com mais flexibilidade quando a luta não estiver a seu favor.

E - Lançar

DANO80/125/170/215/260 (+0,75 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico  50/65/80/95/110 (+0,75 de Poder de Habilidade) + (6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo) de Dano Mágico


Sion

O Q causa menos dano a monstros. Reduzido o dano atravessado do E.
Primariamente pensado como um excelente campeão das rotas, o Titã Ardente permitiu que Sion se embrenhasse na selva e a dominasse sem sequer transpirar. As mudanças em si são bem simples, mas sublinham um argumento importante — Sion deve ser uma escolha poderosa pelo controle de grupo e durabilidade que traz a uma composição, não necessariamente pelo dano que causa (especialmente se fizer itens de tanque).

Q - Golpe Demolidor

DANO A MONSTROS90%  80%

E - Urro do Assassino

DANO ADICIONAL POR ATRAVESSAR50%  30%


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Atualização League of Legends Patch 5.6(PARTE 2)


Katarina

Vida base e regeneração reduzidas. Vida por nível aumentada.
Sendo uma das bolas de neve mais pesadas de League, o potencial de permanência nas rotas de Katarina é possível ao ter os atributos base para vencer os atritos com seus inimigos. Estamos reduzindo um pouco disto para dar a seus oponentes uma janela explorável de vulnerabilidade.

Geral

VIDA POR NÍVEL80  83
VIDA BASE560  510
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE7,7 ⇒ 4,5




Karthus

O ataque básico de Karthus está menos ruim.
Isto é útil quando usar e abusar de Devastar não quebra o seu galho (nem o Galio do inimigo).

Geral

QUADRO DE ATAQUE BÁSICORuim pacas  Aprimorado



LeBlanc

As habilidades copiadas do R causam menos dano.
Nós realmente achamos que a LeBlanc está num bom momento. Embora ela possa polarizar da mesma maneira que a Nidalee quando tem sucesso, também serve como contrapeso para muitas das escolhas fortes (e mantém tudo mais interessante). Estamos freando de leve o dano dela para aliviar parte da pressão que os outros campeões na rota do meio enfrentam ao lidar com ela, mas reforçamos que ela está com um desempenho bem próximo de nossas expectativas gerais.

R - Mímica

MULTIPLICADOR EM MÍMICA: SIGILI DE MALÍCIA0,65 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR EM MÍMICA: DISTORÇÃO0,975 de Poder de Habilidade ⇒ 0,9 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR EM MÍMICA: CORRENTES ETÉREAS0,65 de Poder de Habilidade⇒ 0,6 de Poder de Habilidade



Lux

R causa mais dano ao estourar a passiva da Lux. (Isto sempre foi intencional, mas nem sempre funcional.)
Quando colocamos um multiplicador de PdH em Iluminação, lá na atualização 4.13, ele funcionava quando ativado por seus ataques básicos, mas nunca por Centelha Final. E para vocês, magos de luz por aí: isto adiciona um multiplicador de 20% de PdH ao destruir as trevas.

R - Centelha Final

CARREGANDO MEU LASER▸Corrigido um bug em que acionar Iluminação com Centelha Final não adicionava o multiplicador de PdH de Iluminação à detonação



Nocturne

Tempo de Recarga do R reduzido.
Para um campeão que não está tão longe assim da marca, o maior incômodo para jogadores de Nocturne é a falta de oportunidades para impactar uma partida antes que seja tarde demais, então aparamos o Tempo de Recarga para lhe dar justamente isto. Não se preocupe, Noc, sua escuridão está a salvo conosco.

R - Paranoia

TEMPO DE RECARGA180/140/100 segundos  150/125/100 segundos



Quinn

Correção de bugs e aprimoramentos gerais no E.
Os problemas da Quinn não começam e terminam com Salto, mas, sendo uma das ferramentas mais flexíveis de seu arsenal, ela frequentemente vive (ou morre) por ele. Suavizar parte de sus interações e corrigir alguns bugs devem fazer com que a sinergia entre ela e Valor melhore para as brigas, além de zerar seu ataque básico em direção a otimizar Rapina. Olhe, Val, buffs!

E - Salto

NOVOZEREIAgora zera o temporizador de ataques básicos da Quinn ao aterrissar
VALOR, VOLTE!Corrigido um bug em que Rapina era ocasionalmente não aplicado por Salto
LONGE DEMAISCorrigido um bug em que Salto podia, às vezes, posicionar Quinn fora de seu alcance de ataques básicos quando conjurado em alvos próximos
MANOBRAS EVASIVASSaltar de um inimigo para atravessar terreno agora é mais fácil